解説

その他解説

iPhone/iPadのUDIDを確認する一番簡単な方法

iPhoneのUDIDを調べる一番簡単(だと思う)な方法です。 UDIDとは?UDID(UniqueDeviceIdentifier)とは、iPhone/iPad/iPodなどiOSの端末にそれぞれ与えられているその端末固有のIDのことです...
Unity解説

【C#】Containsを自作クラスに適用する

自作クラスのListを作成し、Containsを使いたかったときに使用した方法です。//自作クラスpublicclassNodePair{publicNoden1;publicNoden2;publicNodePair(Noden1,Nod...
Unity解説

シーン遷移で破棄されない&1つしか存在しないオブジェクトの作成方法

複数のシーンで必要なオブジェクトは、各シーンに存在しているよりも最初のシーンのものを使い続けた方が良かったりします。例えばBGMを再生するオブジェクトなんかは、各シーンでそれぞれ使っているとシーン遷移時にいちいちBGMが途切れてしまうので、...
その他解説

パワポで複数ページを1枚にまとめてPDFで保存する方法

タイトル通り、パワポ(PowerPoint)で複数ページを1枚にまとめてPDFで保存する方法です。2up、6upなどとも呼ばれる、プレゼン資料のハンドアウト(配布資料)とかで必要になることの多い出力方法。ちなみに、環境はMacOSPower...
HTML/CSS解説

HTML/CSSで動画の操作を完全に禁止する方法【落とし穴】

HTMLで動画を表示・再生するには、videoタグを使います。<videosrc="mp4/sample.mp4"></video>また、再生/一時停止ボタンや再生バーの操作を可能にするためには、controlsを追加します。<videos...
Unity解説

画面サイズに合わせて自動で等分割するUI要素の設定

よく使うので覚えがき。やりたいこととしては、3つのImageがあった時に、どの画面サイズでもそれらを同じサイズで横方向に敷き詰める、というもの。(もちろん2つとか4つ以上とか要素の個数が変わったり、縦方向だったりという応用も効きます)このよ...
Unity解説

ParticleSystemのLoopingやGravity Modifierなどをスクリプトから制御する方法

ParticleSystemにはメインモジュールと呼ばれる、パーティクルのメイン設定を制御する部分があります。Duration、Looping、Prewarm、Start○○、GravityModifier、SimulationSpace、...
Unity解説

Prefabを解除する方法

単純なことなのですが、右クリックメニューで出ないので覚書き。(右クリックメニューに入れればいいのにって思う)一度Prefab化したオブジェクトのPrefabを解除して影響を受けないようにするには、Hierarchy等でPrefabを解除した...
Unity解説

RuntimeInitializeOnLoadMethodが効かない時に確認すること

Awake()やStart()よりも前に処理を実行できる、RuntimeInitializeOnLoadMethodというものがあります。使い方はこんな感じ。staticvoidInit(){//Awake()やStart()よりも前に処理...
その他解説

Visual Studio CodeでUnity用のコード補完を実現するときに躓いた話

いままでUnityのエディタはMonoDevelopを使っていたのですが、Unity以外で使うエディタがAtomからVSCodeに変わったのと、Macを新しく買い換えたをきっかけにUnityでもVSCodeを使うことにしました。Unityの...