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ゆーじの技術ブログ – 10ページ目 (29ページ中) – Unityをはじめ、様々なエラーの解決方法や解説を綴っている技術ブログ。
Unityエラー

Exception: /xx/xx/xx/il2cppcore.dll did not run properly! のビルドエラーを解決

UnityでのAndroidビルド時、以下のエラーが出ました。Exception: /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.2.7f2/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2c...
Xcodeエラー

No suitable application records were found. Verify your bundle identifier ‘xxxx’ is correct. の原因と解決方法

XcodeでArchiveしたあとValidateする際、以下のエラーが出ました。No suitable application records were found. Verify your bundle identifier 'com....
Unity解説

UnityのShaderGraphでPostProcessする方法【超入門】

Unityにはノードベースで(プログラミングせずに)シェーダーが作成できる「ShaderGraph」というツールがあります。このShaderGraphを使って、PostProcessする方法の入門編をまとめました。本題に入る前に、少しこの記...
その他解説

LaTeXでsubcaption(subfigure)の参照にかっこ()を付ける

LaTeXで画像を横並びに表示するときに、以下のようにして記述します。\begin{figure} \begin{tabular}{cc} \begin{minipage}{0.5\hsize} \begin{center} \includ...
その他解説

NCMBでデータストアのobjectIdをスクリプトから取得する方法

NCMB(nifty cloud mobile backend)を利用した際に、UnityのスクリプトからデータストアのobjectIdを取得する方法。 自作したフィールドはNCMBQuery query = new NCMBQuery (...
その他エラー

Catalinaでウィンドウが点滅(非アクティブ状態になる)不具合の解決方法が判明

macOSをCatalinaにアップグレードしたところ、ウィンドウがアクティブ状態と非アクティブ状態を繰り返し、常に点滅しているような状態になってしまいました。特定のアプリケーションで起こるわけではなく、全てのアプリケーションのウィンドウで...
Unity解説

UnityエディタでわざとFPS(フレームレート)を落とす方法

デバッグ目的でわざとFPS(フレームレート)を落としたい状況になり、その方法メモ。 Application.targetFrameRate を使うApplication.targetFrameRate というものがありました。公式ドキュメン...
Unity解説

Unity2019.2以降でVSCode(Visual Studio Code)が開かない問題の解決方法

タイトルの通り、Unity2019.2以降でVSCode(Visual Studio Code)が開かない問題の解決方法です。Unity2019.1以前では、Unityエディタ上のProjectビューでスクリプトファイルをダブルクリックする...
その他解説

UnityのDebug.Logの出力をAndroidエミュレータ実行時に確認する方法【AndroidStudio】

Unityでは、Debug.Log("出力する文字列");というメソッドを用いることで、Unityエディタ上にログを出力することができます。これによってデバッグしたりしながら開発を進めます。iOSビルドした際はXcodeのコンソールにDeb...
Xcodeエラー

Synchronous remote object proxy returned error: Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4099… というエラー

Xcodeでのビルド成功後、シミュレータで実行した際に起きたエラー。Synchronous remote object proxy returned error: Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=4...