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Unity解説

DOTweenはいいぞ

Unity解説

Unityで一部のレイヤーだけピクセルパーフェクトにしてみた

この記事は Unity Advent Calendar 2020 10日目の記事です。   最近『ボクノシメイ』というドット絵アドベンチャーゲームを作っているのですが、いろいろ表現を試している中で「一部のレイヤー(オブジェクト...
Illustrator解説

イラレで保存時に「このファイルは読み取り専用であるか〜…」とエラーになる原因と解決方法

Adobe Illustrator(イラレ)で保存する際に、以下のような警告ウィンドウが表示され、保存することができませんでした。 このファイルは読み取り専用であるか、他のユーザーが開いている可能性があります。ドキュメントを別の名前...
Unity解説

全シーン内にある特定の全コンポーネントに対して処理を行う

プロジェクト内の全てのシーンに含まれている、特定の型の全コンポーネントに対して何らかの処理を行う方法です。   想定される利用例 様々な用途が考えられますが、パッと思いついたものをいくつか書いておきます。 全てのT...
その他解説

Riderの個人的な超便利機能一覧【Unity】

Riderというコードエディタがあります。   .NET IDEですが、自分は100%Unityで使っています。 半年ほど前まではVScodeを使ってたんですが、Riderに乗り換えてから日々感動しています。 ...
Xcodeエラー

アンロック状態なのに「Unlock xxx の iPhone to Continue」が出る【Xcode実機ビルド】

XcodeでiOS実機ビルドした際、端末のロックを解除した状態にもかかわらず、以下のエラーが表示されて実機確認ができませんでした。     Unlock yusuke の iPhone to ContinueXc...
Unity解説

Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定するメソッド

タイトルの通り、Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定したくて調べていました。 するとそのまま使えるようなメソッドが存在していました。   Physics.OverlapSphere() Phys...
その他エラー

VSCodeでUnityの補完が効かなくなったときの解決方法(OmniSharpの問題)

UnityのコードエディタとしてVSCode(VisualStudioCode)を使っていた時の話。 つい数日前まではいつも通り使えていたのですが、突然Unityの補完が効かなくなってしまいました。   普段なら...
開発日記

DL数は?収益は?AppStoreフィーチャーの効果を公開【個人ゲームアプリ開発】

先日、Unityで開発したゲームアプリがAppStoreの「今日のゲーム」としてフィーチャーされました。 『Swap Motion』という、音と動きが気持ち良いタップアクションゲームです。   インストールはこち...
その他解説

【詳しく解説】AppStoreフィーチャー依頼の方法、フォームの書き方

  作ったゲームがフィーチャーされた 先日、開発したゲームアプリがAppStoreの「今日のゲーム」としてフィーチャーされました。 『Swap Motion』という、音と動きの気持ち良さにこだわったタップアクショ...
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