Steam解説

Steamworksでデポのチェックリストが完了にならないときの解消方法

Steamworksでビルドをアップロードなどした際、デポのチェックリストのうちストアパッケージと開発者コンプリートパッケージのマッチパッケージにはWindowsデポが入っていますなどの項目が完了にならず躓いたので、解消方法を書き残しておき...
Unityエラー

ProjectWindowUtil.CreateDefaultAssetでのNullReferenceException

ProjectWindowで右クリック>Createからアセットを作成する際、以下のエラーが出ました。NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUni...
Unity解説

UI Toolkitで長押しできるButtonを作成【エディタ拡張】

UIElementsのButtonを継承した、長押しを検知できるLongClickButtonを作成しました。指定した秒数以上長押しした場合、その秒数経った瞬間にActionを実行します。指定した秒数未満でボタンを離した場合に実行する、通常...
Aseprite解説

AsepriteのScripts(Lua)のよく使う処理メモ

ドット絵描画ツールAsepriteは、Luaを用いてプログラムを書き、機能拡張や処理の自動化を行うことができます。よく使いがちな処理について、備忘録としてまとめておきます。アラートダイアログを表示するapp.alert("hoge")ファイ...
未分類

Light2Dで指定したSpriteをScriptから取得する

URPで使えるLight2Dには、4つのLightTypeを指定できます。FreeformSpriteSpotGlobalこのうちLightType=Spriteを指定すると、inspectorで指定したSpriteの形のライトが作れます。...
git解説

git submoduleでclone時などに.gitmodulesに合わせて初期化する方法

submoduleを使っている(.gitmodulesをgit管理している)リモートリポジトリをcloneした際、そのままの状態ではsubmoduleの中身が入っていない状態になっています。submoduleについてはこちら.gitmodu...
C#

UnityでType.GetType()するとnullになる問題

状況UnityでC#を書いている時に、Typetype=Type.GetType("Game.Scenario.ScenarioPlayer");Debug.Log(type);//=>nullのような形でクラス名の文字列からTypeを取得...
Unityエラー

[Unity/Xcode] ITMS-90562: Invalid Bundle の解消方法

XcodeでArchive後、メールで以下のエラーが送られてきた。ITMS-90562:InvalidBundle -Theappcannotbeprocessedbecauseoptionsnotallowedtobeembeddedin...
Unity解説

DOTweenProで文字テキストのアニメーション【TextMeshPro】

この記事はUnityアセット真夏のアドベントカレンダー2021Summer!19日目の記事です。 テキストアニメーション系アセットとDOTweenPro最近自分の周りで、テキストアニメーション系アセットの話題をよく耳にします。よく聞くアセッ...
Aseprite解説

Asepriteで書き出すgifの速さ(speed/duration)を変更する方法

ドット絵ペイントツールAsepriteではFrameを連続再生したgif形式のファイルとしてエクスポートすることができます。File>Export...からgifで書き出せます。 しかし、この書き出しウィンドウにはgifの速さを指定する項目...