Unity解説 UnityのLocalizationでSpreadsheetと連携する手順 UnityのLocalizationパッケージを使って多言語対応する際、テキストデータをGoogleSpreadsheetと連携する手順です。こちらの記事を参考に進めたところ、自分の手元と異なるところがたまにあったので、2025年現在の手順... 2025.05.12 Unity解説
Unityエラー Localizationパッケージを入れるとNewtonsoft.Json周りでエラーになる問題の解消 エラー内容UnityでPackageとして用意されているLocalizationパッケージをPackageManager経由で入れたとき、以下のようなコンパイルエラーがいくつか出るようになりました。Library/PackageCache/... 2025.05.11 Unityエラー
Steam解説 Steamworksでデポのチェックリストが完了にならないときの解消方法 Steamworksでビルドをアップロードなどした際、デポのチェックリストのうちストアパッケージと開発者コンプリートパッケージのマッチパッケージにはWindowsデポが入っていますなどの項目が完了にならず躓いたので、解消方法を書き残しておき... 2024.08.18 Steam解説
Unityエラー ProjectWindowUtil.CreateDefaultAssetでのNullReferenceException ProjectWindowで右クリック>Createからアセットを作成する際、以下のエラーが出ました。NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUni... 2024.01.15 Unityエラー
Unity解説 UI Toolkitで長押しできるButtonを作成【エディタ拡張】 UIElementsのButtonを継承した、長押しを検知できるLongClickButtonを作成しました。指定した秒数以上長押しした場合、その秒数経った瞬間にActionを実行します。指定した秒数未満でボタンを離した場合に実行する、通常... 2023.10.14 Unity解説
Aseprite解説 AsepriteのScripts(Lua)のよく使う処理メモ ドット絵描画ツールAsepriteは、Luaを用いてプログラムを書き、機能拡張や処理の自動化を行うことができます。よく使いがちな処理について、備忘録としてまとめておきます。アラートダイアログを表示するapp.alert("hoge")ファイ... 2023.08.24 Aseprite解説
未分類 Light2Dで指定したSpriteをScriptから取得する URPで使えるLight2Dには、4つのLightTypeを指定できます。FreeformSpriteSpotGlobalこのうちLightType=Spriteを指定すると、inspectorで指定したSpriteの形のライトが作れます。... 2023.08.10 未分類
git解説 git submoduleでclone時などに.gitmodulesに合わせて初期化する方法 submoduleを使っている(.gitmodulesをgit管理している)リモートリポジトリをcloneした際、そのままの状態ではsubmoduleの中身が入っていない状態になっています。submoduleについてはこちら.gitmodu... 2023.03.05 git解説解説
C# UnityでType.GetType()するとnullになる問題 状況UnityでC#を書いている時に、Typetype=Type.GetType("Game.Scenario.ScenarioPlayer");Debug.Log(type);//=>nullのような形でクラス名の文字列からTypeを取得... 2022.10.06 C#
Unityエラー [Unity/Xcode] ITMS-90562: Invalid Bundle の解消方法 XcodeでArchive後、メールで以下のエラーが送られてきた。ITMS-90562:InvalidBundle -Theappcannotbeprocessedbecauseoptionsnotallowedtobeembeddedin... 2022.03.11 UnityエラーXcodeエラー