ゆーじの技術ブログ

カメラ

Unity解説

プレイヤーに追従するカメラ(カクつかない方法、滑らかに追従する方法)

3Dゲームでの一人称視点(FPS的な)、三人称視点(TPS的な)で使う、プレイヤーを追従するカメラの作り方です。まあ普通にカメラのpositionをプレイヤーのpositionと紐づければいいだけなんですけど、プレイヤーを動かすと画面がかく...
2018.09.07
Unity解説

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Unityでゲームを作っているエンジニアです。C#/Unity/Aseprite/Illustrator/Blender/Rider
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