ゆーじの技術ブログ

カメラ

Unity解説

プレイヤーに追従するカメラ(カクつかない方法、滑らかに追従する方法)

3Dゲームでの一人称視点(FPS的な)、三人称視点(TPS的な)で使う、プレイヤーを追従するカメラの作り方です。まあ普通にカメラのpositionをプレイヤーのpositionと紐づければいいだけなんですけど、プレイヤーを動かすと画面がかく...
2018.09.07
Unity解説

プロフィール

ゆーじ

Follow @yuji_ap

Unityを使ってゲームを作ってるエンジニアです。C#/Unity/Xcode/Illustrator/Aseprite/Blender/Rider


AppStoreからダウンロードGoogle Play で手に入れよう
ゆーじの技術ブログ
© 2018 ゆーじの技術ブログ.
  • ホーム
  • トップ