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Unity解説

特定レイヤーを無視してReadPixelsで指定ピクセルの色を取得する方法

Texture2D.ReadPixelsは表示画面の指定座標のピクセルを取得するもの。そのピクセルの色を取得することができます。参考にしたのはこちらの記事です。ただ、このReadPixelsは表示されている画面の特定ピクセルの色を取得するた...
2018.08.23
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Unityでゲームを作っているエンジニアです。C#/Unity/Aseprite/Illustrator/Blender/Rider
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