Unity解説 特定レイヤーを無視してReadPixelsで指定ピクセルの色を取得する方法 Texture2D.ReadPixelsは表示画面の指定座標のピクセルを取得するもの。 そのピクセルの色を取得することができます。 参考にしたのはこちらの記事です。 ただ、このReadPixelsは... 2018.08.23 Unity解説