Unity解説 プレイヤーに追従するカメラ(カクつかない方法、滑らかに追従する方法) 3Dゲームでの一人称視点(FPS的な)、三人称視点(TPS的な)で使う、プレイヤーを追従するカメラの作り方です。まあ普通にカメラのpositionをプレイヤーのpositionと紐づければいいだけなんですけど、プレイヤーを動かすと画面がかく... 2018.09.07 Unity解説