Unity解説 プレイヤーに追従するカメラ(カクつかない方法、滑らかに追従する方法)
3Dゲームでの一人称視点(FPS的な)、三人称視点(TPS的な)で使う、プレイヤーを追従するカメラの作り方です。まあ普通にカメラのpositionをプレイヤーのpositionと紐づければいいだけなんですけど、プレイヤーを動かすと画面がかく...
Unity解説
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GIMP解説
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