Unity解説 特定レイヤーを無視してReadPixelsで指定ピクセルの色を取得する方法 Texture2D.ReadPixelsは表示画面の指定座標のピクセルを取得するもの。そのピクセルの色を取得することができます。参考にしたのはこちらの記事です。ただ、このReadPixelsは表示されている画面の特定ピクセルの色を取得するた... 2018.08.23 Unity解説
Unity解説 2Dゲームでスプライト同士の奥行きを設定する 3Dゲームでは自然に各オブジェクトの奥行きを設定しなくても、勝手に座標から決められますが、2Dでは自分で設定しなければいけません。こんな感じに2つの画像を用意したのですが、何もしないままだと、、、こうなっちゃいます。これを自動的に調整する方... 2018.02.20 Unity解説
Unity解説 ドット絵がぼやける時の解決法 ドット絵ゲームを作成し始めたのですが、一番最初でつまづきました。ドット絵のインポートの仕方がわからない。普段通りにUnityに入れてもなんかぼやけたようなつぶれたような感じになってうまく表示されない。具体的には、これをUnityに持って行き... 2018.02.19 Unity解説