2D

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Unity解説

特定レイヤーを無視してReadPixelsで指定ピクセルの色を取得する方法

Texture2D.ReadPixelsは表示画面の指定座標のピクセルを取得するもの。 そのピクセルの色を取得することができます。 参考にしたのはこちらの記事です。 ただ、このReadPixelsは...
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2Dゲームでスプライト同士の奥行きを設定する

3Dゲームでは自然に各オブジェクトの奥行きを設定しなくても、勝手に座標から決められますが、2Dでは自分で設定しなければいけません。 こんな感じに2つの画像を用意したのですが、何もしないままだと、、、 こうなっちゃ...
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ドット絵がぼやける時の解決法

ドット絵ゲームを作成し始めたのですが、一番最初でつまづきました。 ドット絵のインポートの仕方がわからない。 普段通りにUnityに入れてもなんかぼやけたようなつぶれたような感じになってうまく表示されない。 具体的には、 ...
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