Unity解説 全シーン内にある特定の全コンポーネントに対して処理を行う プロジェクト内の全てのシーンに含まれている、特定の型の全コンポーネントに対して何らかの処理を行う方法です。 想定される利用例様々な用途が考えられますが、パッと思いついたものをいくつか書いておきます。全てのTextMeshProUGUIに対し... 2020.10.09 Unity解説