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Unity解説

全シーン内にある特定の全コンポーネントに対して処理を行う

プロジェクト内の全てのシーンに含まれている、特定の型の全コンポーネントに対して何らかの処理を行う方法です。 想定される利用例様々な用途が考えられますが、パッと思いついたものをいくつか書いておきます。全てのTextMeshProUGUIに対し...
2020.10.09
Unity解説

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Unityでゲームを作っているエンジニアです。C#/Unity/Aseprite/Illustrator/Blender/Rider
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