ゆーじの技術ブログ

Editor

Unity解説

全シーン内にある特定の全コンポーネントに対して処理を行う

プロジェクト内の全てのシーンに含まれている、特定の型の全コンポーネントに対して何らかの処理を行う方法です。 想定される利用例様々な用途が考えられますが、パッと思いついたものをいくつか書いておきます。全てのTextMeshProUGUIに対し...
2020.10.09
Unity解説
Unity解説

ScriptableObjectの参照が外れる(値が書き換わる)問題の解決方法

Unityプロジェクトでマスターデータをインポートして保持するのに、ScriptableObjectを使う方法が一般的です。僕も普段からCSVファイルやGoogleスプレッドシートにマスターデータを入力して、Unityエディタからインポート...
2019.12.19
Unity解説
Unityエラー

「The type or namespace name ‘Editor’ could not be found」というビルドエラー

Unityでビルドした際、以下のエラーによりビルドが失敗しました。Thetypeornamespacename'Editor'couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyr...
2019.09.19
Unityエラー

プロフィール

ゆーじ

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Unityでゲームを作っているエンジニアです。C#/Unity/Aseprite/Illustrator/Blender/Rider
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