Unity解説 全シーン内にある特定の全コンポーネントに対して処理を行う プロジェクト内の全てのシーンに含まれている、特定の型の全コンポーネントに対して何らかの処理を行う方法です。 想定される利用例様々な用途が考えられますが、パッと思いついたものをいくつか書いておきます。全てのTextMeshProUGUIに対し... 2020.10.09 Unity解説
Unity解説 ScriptableObjectの参照が外れる(値が書き換わる)問題の解決方法 Unityプロジェクトでマスターデータをインポートして保持するのに、ScriptableObjectを使う方法が一般的です。僕も普段からCSVファイルやGoogleスプレッドシートにマスターデータを入力して、Unityエディタからインポート... 2019.12.19 Unity解説
Unityエラー 「The type or namespace name ‘Editor’ could not be found」というビルドエラー Unityでビルドした際、以下のエラーによりビルドが失敗しました。Thetypeornamespacename'Editor'couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyr... 2019.09.19 Unityエラー