Editor

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Unity解説

全シーン内にある特定の全コンポーネントに対して処理を行う

プロジェクト内の全てのシーンに含まれている、特定の型の全コンポーネントに対して何らかの処理を行う方法です。   想定される利用例 様々な用途が考えられますが、パッと思いついたものをいくつか書いておきます。 全てのT...
Unity解説

ScriptableObjectの参照が外れる(値が書き換わる)問題の解決方法

Unityプロジェクトでマスターデータをインポートして保持するのに、ScriptableObjectを使う方法が一般的です。 僕も普段からCSVファイルやGoogleスプレッドシートにマスターデータを入力して、Unityエディタからイ...
Unityエラー

「The type or namespace name ‘Editor’ could not be found」というビルドエラー

Unityでビルドした際、以下のエラーによりビルドが失敗しました。 The type or namespace name 'Editor' could not be found (are you missing a using d...
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