ゆーじの技術ブログ

Physics

Unity解説

Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定するメソッド

タイトルの通り、Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定したくて調べていました。するとそのまま使えるようなメソッドが存在していました。 Physics.OverlapSphere()Physics.OverlapSphere...
2020.09.03
Unity解説
Unityエラー

Raycastが反応しない問題

RaycastAllで前方のColliderを取得しようとしたのに、取得できなかった。いろいろ試してみたところ、どうやらrayの始点が検知するColliderの内部にある場合、反応しない様子。SphereCastAllとかも始点の球体部分を...
2018.09.10
Unityエラー

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ゆーじ

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Unityでゲームを作っているエンジニアです。C#/Unity/Aseprite/Illustrator/Blender/Rider
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