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Unity解説

Unityで一部のレイヤーだけピクセルパーフェクトにしてみた

この記事は Unity Advent Calendar 2020 10日目の記事です。   最近『ボクノシメイ』というドット絵アドベンチャーゲームを作っているのですが、いろいろ表現を試している中で「一部のレイヤー(オブジェクト...
Unity解説

PostProcessingStackが効かない場合の原因【2019.3以降】

Unity2019.3以降でPostProcessingStackを使いたかったのですが、今まで通りPostProcessLayerとPostProcessVolumeを追加して、PostProcessingProfileを作成して...と...
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