ゆーじの技術ブログ

レイヤー

Unity解説

Unityで一部のレイヤーだけピクセルパーフェクトにしてみた

この記事はUnityAdventCalendar202010日目の記事です。 最近『ボクノシメイ』というドット絵アドベンチャーゲームを作っているのですが、いろいろ表現を試している中で「一部のレイヤー(オブジェクト)のみピクセルパーフェクトに...
2020.12.09
Unity解説
Aseprite解説

Asepriteでレイヤーごとにpng画像として書き出す方法【Mac/Win】

Asepriteはドット絵を描くのに非常に便利なツールで、特にグラデーションの描画だったりアニメーションの作成が非常に便利に感じています。しかし、Asepriteの唯一とも言える(?)問題点が、(簡単には)レイヤーごとのpng書き出しができ...
2019.12.12
Aseprite解説

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Unityでゲームを作っているエンジニアです。C#/Unity/Aseprite/Illustrator/Blender/Rider
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