Unity解説

UnityPackageの作り方 – パッケージを活用しよう!

UnityPackageを作ったことってありますか?AssetStoreでインポートしてくるアレです。実は、このUnityPackageは使い方によってはかなりの開発効率向上につながります。毎回使うスクリプトやフォルダ、Prefabなどをま...
その他エラー

「シリアライズ可能クラス MyException は long 型の static final serialVersionUID フィールドを宣言していません」を解決

eclipseでの警告。シリアライズ可能クラスMyExceptionはlong型のstaticfinalserialVersionUIDフィールドを宣言していません警告なので実行に問題はないのですが、鬱陶しいので消してみます。解決方法「環境...
Unity解説

【簡単】InputFieldの文字数カウントを実装

InputFieldにユーザーが文章を入力するという状況を作った際、色々と面倒を避けるために文字数を制限するということが多々あると思います。(制限しないと、例えばゲームのプレイヤー名に1000文字とか入力されたら表示がやばいことになるでしょ...
GIMPエラー

【GIMP】色相-彩度や着色、明るさ-コントラストの変更ができない原因

「色」メニューの「色相-彩度」「着色」「明るさ-コントラスト」などを選択しても何も起こらない場合。その画像のカラーモードがインデックスになってしまっている可能性があります。「画像」>「モード」から、「RGB」を選択します。ここで「インデック...
GIMP解説

【GIMP】画像の背景色を綺麗に消して透明化する

Unityでゲーム開発をする際の素材作成に、フリー画像を取ってきてGIMPで編集というパターンをよく使うのですが、フリー画像がjpgだったり背景が透明じゃなかったりすることもよくあるので、その背景を綺麗に透明化する方法です。普通に背景の白色...
GIMP解説

GIMPで砂嵐的な、電波の悪い感じの効果をつける

ホラーゲームや雰囲気系のゲームでありそうな、「壊れかけの画面」みたいなのを表現したくていろいろ試していたところ、ぴったりの効果がGIMPに用意されていたので覚え書き。まず元の画像を用意します。今回は文字にしました。次に、「フィルター」 >「...
Unity解説

Awake()、Start()、OnEnable()の順番

最初に呼び出されるイベント関数としてAwake()、Start()、OnEnable()がありますが、これらの順番はどうなっているのか。実際Awake()とStart()の順番は知っていたのですが、OnEnable()のタイミングを勘違いし...
Unityエラー

GetString is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor…の原因

GetStringisnotallowedtobecalledfromaMonoBehaviourconstructor(orinstancefieldinitializer),callitinAwakeorStartinstead.Cal...
Unity解説

AudioSourceのPriority

AudioSourceのインスペクタにある「Priority」の値を変えることで、シーン内の他のAudioSourceに対するそのAudioSourceの優先度を指定することができます。0が最優先、256が最も優先しない。シューティングゲー...
Xcodeエラー

iTunes Store operation failed. No suitable application records were found Verify your bundle identifier ‘boundle name’ is correct

XcodeでArchiveしたあとValidateするときに起きたエラー。iTunesStoreoperationfailed.NosuitableapplicationrecordswerefoundVerifyyourbundleide...