Blender解決

【Blender】自動保存を復元する方法

制作途中にBlenderが落ちてしまい、保存していないデータが消えてしまった!という経験は割と多くの方があるのではないでしょうか。そんな時に自動保存データを復元する方法です。特に設定でいじっていなければ、デフォルトでは自動保存をする設定にな...
Unityエラー

`UnityEngine.Application.LoadLevelAdditive(string)’ is obsolete: `Use SceneManager.LoadScene’ の解消法

シーンの追加読み込みをする際にネットで調べて出て来たApplication.LoadLevelAdditive("sceneName");というのを使ってみたのですが、Unity5.3から非推奨となっているようなので推奨されている方法をご紹...
Unityエラー

It likes like you want to tile a sprite with no border. の対処法

ImageのImageTypeを「Simple」から「Tile」にした時に、インスペクタ上に警告文が出たので備忘録。Itlikeslikeyouwanttotileaspritewithnoborder.Itwouldbemoreeffic...
Unityエラー

Don’t forget to change iPhoneBundleIdentifier と言われた

UnityでiOS向けにビルドした場合に、ビルド成功はしたのですが警告が出てました。Don'tforgettochangeiPhoneBundleIdentifierinthePlayerSettingsbeforesubmittingto...
Unity解説

現在のシーンを再度読み込む【一行で解決】

今アクティブなSceneをもう一度読み込む方法。ステージ制のゲームなどにおける、リトライ処理の実装方法として一番簡単なのがシーンの再読み込みだと思うので、知っておくと便利。SceneManager.LoadScene(SceneManage...
雑記

モンスターエナジー キューバリブレ を飲んでみた

モンスターエナジーが大好きでよく飲んでいるのですが、先ほどコンビニに寄ったところ見慣れないモンスターエナジーを発見。赤と黒のモンスターエナジー!!見てみると、「MONSTERENERGYCUBA-LIBRE」と書いてあります。しかも日本限定...
Unity解説

高彩度かつ高明度色をランダムに生成する

高彩度かつ高明度色をランダムに生成する関数を作ってみました。「高彩度かつ高明度色」とは、要するにUnityのカラーピッカーにおける各色相の右上の色です。鮮やかな色をランダムで取得することができます。例えばこんな感じ。作成した関数ColorG...
Unity解説

Actionを引数として渡すときの注意点

UnityでAction型の変数を引数として渡す場合に少しつまづいたのでメモ。publicclassTestClass:MonoBehaviour{publicstaticvoidTestMethod(){Debug.Log("test")...
WordPressエラー

WP-PostRatingsで “Failed To Verify Referrer” などと出る場合

WordPressでいいねボタン、評価ボタンを設置できるプラグイン「WP-PostRatings」ですが、いろいろカスタマイズして使っているとボタンを押した時にFailedToVerifyReferrerという文が表示されてしまいました。こ...
WordPressエラー

何かうまくいかなかったようです。変更が保存されていないかもしれません。の対処法

WordPressでテーマの編集をしていた際、「ファイルを更新」ボタンを押すと更新されずに以下のエラー文が。何かうまくいかなかったようです。変更が保存されていないかもしれません。手動で修正し、FTP経由でファイルをアップロードすることもでき...