ゆーじの技術ブログ

ドット絵

Unity解説

Unityで一部のレイヤーだけピクセルパーフェクトにしてみた

この記事はUnityAdventCalendar202010日目の記事です。 最近『ボクノシメイ』というドット絵アドベンチャーゲームを作っているのですが、いろいろ表現を試している中で「一部のレイヤー(オブジェクト)のみピクセルパーフェクトに...
2020.12.09
Unity解説
Unity解説

ドット絵ゲームで便利。座標を近くの整数座標を取得するクラス

ドット絵ゲームを作っていて、近傍の整数座標を取得して移動させたいことが多かったので作っておきました。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngi...
2018.02.20
Unity解説
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ドット絵がぼやける時の解決法

ドット絵ゲームを作成し始めたのですが、一番最初でつまづきました。ドット絵のインポートの仕方がわからない。普段通りにUnityに入れてもなんかぼやけたようなつぶれたような感じになってうまく表示されない。具体的には、これをUnityに持って行き...
2018.02.19
Unity解説

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ゆーじ

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Unityでゲームを作っているエンジニアです。C#/Unity/Aseprite/Illustrator/Blender/Rider
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