Xcodeエラー

Invalid Bundle. You’ve included the “arm64” value for the UIRequiredDeviceCapabilities key 〜というXcodeエラー

UnityでビルドしたものをXcodeでArchive→Validateした際に出たエラー。 InvalidBundle.You'veincludedthe"arm64"valuefortheUIRequiredDeviceCapabili...
Xcodeエラー

Errors were encountered while preparing your device for development というXcodeエラー

Xcodeで実機ビルドした際、ビルド自体はSuccessedになるのですが、実機で実行する際に以下のエラーが出て実行できませんでした。(おそらく関係ないですが、Unityで作成したものをXcodeで実機ビルドしました)Errorsweree...
Unity解説

DOTweenはいいぞ

Unity解説

Unityで一部のレイヤーだけピクセルパーフェクトにしてみた

この記事はUnityAdventCalendar202010日目の記事です。 最近『ボクノシメイ』というドット絵アドベンチャーゲームを作っているのですが、いろいろ表現を試している中で「一部のレイヤー(オブジェクト)のみピクセルパーフェクトに...
Illustrator解説

イラレで保存時に「このファイルは読み取り専用であるか〜…」とエラーになる原因と解決方法

AdobeIllustrator(イラレ)で保存する際に、以下のような警告ウィンドウが表示され、保存することができませんでした。このファイルは読み取り専用であるか、他のユーザーが開いている可能性があります。ドキュメントを別の名前で保存するか...
Unity解説

全シーン内にある特定の全コンポーネントに対して処理を行う

プロジェクト内の全てのシーンに含まれている、特定の型の全コンポーネントに対して何らかの処理を行う方法です。 想定される利用例様々な用途が考えられますが、パッと思いついたものをいくつか書いておきます。全てのTextMeshProUGUIに対し...
その他解説

Riderの個人的な超便利機能一覧【Unity】

Riderというコードエディタがあります。 .NETIDEですが、自分は100%Unityで使っています。半年ほど前まではVScodeを使ってたんですが、Riderに乗り換えてから日々感動しています。 少しでも多くの方にRiderの便利さを...
Xcodeエラー

アンロック状態なのに「Unlock xxx の iPhone to Continue」が出る【Xcode実機ビルド】

XcodeでiOS実機ビルドした際、端末のロックを解除した状態にもかかわらず、以下のエラーが表示されて実機確認ができませんでした。  UnlockyusukeのiPhonetoContinueXcodecannotlaunchAppName...
Unity解説

Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定するメソッド

タイトルの通り、Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定したくて調べていました。するとそのまま使えるようなメソッドが存在していました。 Physics.OverlapSphere()Physics.OverlapSphere...
その他エラー

VSCodeでUnityの補完が効かなくなったときの解決方法(OmniSharpの問題)

UnityのコードエディタとしてVSCode(VisualStudioCode)を使っていた時の話。つい数日前まではいつも通り使えていたのですが、突然Unityの補完が効かなくなってしまいました。 普段ならTransform型が候補に出てく...