Unity解説 UI Toolkitで長押しできるButtonを作成【エディタ拡張】 UIElementsのButtonを継承した、長押しを検知できるLongClickButtonを作成しました。指定した秒数以上長押しした場合、その秒数経った瞬間にActionを実行します。指定した秒数未満でボタンを離した場合に実行する、通常... 2023.10.14 Unity解説
Unity解説 DOTweenProで文字テキストのアニメーション【TextMeshPro】 この記事はUnityアセット真夏のアドベントカレンダー2021Summer!19日目の記事です。 テキストアニメーション系アセットとDOTweenPro最近自分の周りで、テキストアニメーション系アセットの話題をよく耳にします。よく聞くアセッ... 2021.08.18 Unity解説
Unity解説 Unityで一部のレイヤーだけピクセルパーフェクトにしてみた この記事はUnityAdventCalendar202010日目の記事です。 最近『ボクノシメイ』というドット絵アドベンチャーゲームを作っているのですが、いろいろ表現を試している中で「一部のレイヤー(オブジェクト)のみピクセルパーフェクトに... 2020.12.09 Unity解説
Unity解説 全シーン内にある特定の全コンポーネントに対して処理を行う プロジェクト内の全てのシーンに含まれている、特定の型の全コンポーネントに対して何らかの処理を行う方法です。 想定される利用例様々な用途が考えられますが、パッと思いついたものをいくつか書いておきます。全てのTextMeshProUGUIに対し... 2020.10.09 Unity解説
Unity解説 Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定するメソッド タイトルの通り、Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定したくて調べていました。するとそのまま使えるようなメソッドが存在していました。 Physics.OverlapSphere()Physics.OverlapSphere... 2020.09.03 Unity解説
Unity解説 【超簡単】Unityの新規プロジェクトをGitHubと連携して管理する方法 タイトルの通り、Unityの新規プロジェクトを作成する際に、GitHubと連携して管理する方法です。GitHubで新規リポジトリを作ってクローンして...とかしていると、同じ名前のフォルダ(ディレクトリ)を作れなかったりとか、複製や移行する... 2020.08.06 Unity解説
Unity解説 uGUIでImageのSpriteを無限スクロールする uGUIのImageコンポーネントの画像を無限スクロールする方法です。こんな感じで画像を無限スクロールします。たくさん画像を並べれば無限スクロールは実現できるわけですが、今回の方法はImageコンポーネントや画像を1つしか使いません。また、... 2020.07.05 Unity解説
Unity解説 【Mac】UnityからGoogleDrive内のファイルをインポートする方法を超丁寧に解説する GoogleDrive内に置いてあるマスターデータJsonファイルをUnityにインポートしたい。手動でGoogleDriveからダウンロードしてUnityエディタに入れても良いんだけど、更新するたびに手動でやるのは面倒なので、できれば自動... 2020.06.02 Unity解説
Unity解説 PostProcessingStackが効かない場合の原因【2019.3以降】 Unity2019.3以降でPostProcessingStackを使いたかったのですが、今まで通りPostProcessLayerとPostProcessVolumeを追加して、PostProcessingProfileを作成して...と... 2020.05.01 Unity解説