Unity解説

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DOTweenProで文字テキストのアニメーション【TextMeshPro】

この記事は Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2021 Summer! 19日目の記事です。   テキストアニメーション系アセットとDOTweenPro 最近自分の周りで、テキストアニメーション系アセットの...
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DOTweenはいいぞ

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Unityで一部のレイヤーだけピクセルパーフェクトにしてみた

この記事は Unity Advent Calendar 2020 10日目の記事です。   最近『ボクノシメイ』というドット絵アドベンチャーゲームを作っているのですが、いろいろ表現を試している中で「一部のレイヤー(オブジェクト...
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全シーン内にある特定の全コンポーネントに対して処理を行う

プロジェクト内の全てのシーンに含まれている、特定の型の全コンポーネントに対して何らかの処理を行う方法です。   想定される利用例 様々な用途が考えられますが、パッと思いついたものをいくつか書いておきます。 全てのT...
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Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定するメソッド

タイトルの通り、Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定したくて調べていました。 するとそのまま使えるようなメソッドが存在していました。   Physics.OverlapSphere() Phys...
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【超簡単】Unityの新規プロジェクトをGitHubと連携して管理する方法

タイトルの通り、Unityの新規プロジェクトを作成する際に、GitHubと連携して管理する方法です。 GitHubで新規リポジトリを作ってクローンして...とかしていると、同じ名前のフォルダ(ディレクトリ)を作れなかったりとか、複製や...
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uGUIでImageのSpriteを無限スクロールする

uGUIのImageコンポーネントの画像を無限スクロールする方法です。 こんな感じで画像を無限スクロールします。 たくさん画像を並べれば無限スクロールは実現できるわけですが、 今回の方法はImageコンポーネントや画像を1つしか使いませ...
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【Mac】UnityからGoogleDrive内のファイルをインポートする方法を超丁寧に解説する

GoogleDrive内に置いてあるマスターデータJsonファイルをUnityにインポートしたい。 手動でGoogleDriveからダウンロードしてUnityエディタに入れても良いんだけど、更新するたびに手動でやるのは面倒なので、できれば...
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PostProcessingStackが効かない場合の原因【2019.3以降】

Unity2019.3以降でPostProcessingStackを使いたかったのですが、今まで通りPostProcessLayerとPostProcessVolumeを追加して、PostProcessingProfileを作成して...と...
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子オブジェクトを全て削除する拡張メソッド

特定のオブジェクトの子オブジェクトを全て削除(破棄)する拡張メソッドを作成しました。 作成したソースコード ObjectUtilities.cs using UnityEngine; public static class ObjectU...
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