Steam解説 Steamworksでデポのチェックリストが完了にならないときの解消方法 Steamworksでビルドをアップロードなどした際、デポのチェックリストのうちストアパッケージと開発者コンプリートパッケージのマッチパッケージにはWindowsデポが入っていますなどの項目が完了にならず躓いたので、解消方法を書き残しておき... 2024.08.18 Steam解説
Unity解説 UI Toolkitで長押しできるButtonを作成【エディタ拡張】 UIElementsのButtonを継承した、長押しを検知できるLongClickButtonを作成しました。指定した秒数以上長押しした場合、その秒数経った瞬間にActionを実行します。指定した秒数未満でボタンを離した場合に実行する、通常... 2023.10.14 Unity解説
Aseprite解説 AsepriteのScripts(Lua)のよく使う処理メモ ドット絵描画ツールAsepriteは、Luaを用いてプログラムを書き、機能拡張や処理の自動化を行うことができます。よく使いがちな処理について、備忘録としてまとめておきます。アラートダイアログを表示するapp.alert("hoge")ファイ... 2023.08.24 Aseprite解説
git解説 git submoduleでclone時などに.gitmodulesに合わせて初期化する方法 submoduleを使っている(.gitmodulesをgit管理している)リモートリポジトリをcloneした際、そのままの状態ではsubmoduleの中身が入っていない状態になっています。submoduleについてはこちら.gitmodu... 2023.03.05 git解説解説
C# UnityでType.GetType()するとnullになる問題 状況UnityでC#を書いている時に、Typetype=Type.GetType("Game.Scenario.ScenarioPlayer");Debug.Log(type);//=>nullのような形でクラス名の文字列からTypeを取得... 2022.10.06 C#
Unity解説 DOTweenProで文字テキストのアニメーション【TextMeshPro】 この記事はUnityアセット真夏のアドベントカレンダー2021Summer!19日目の記事です。 テキストアニメーション系アセットとDOTweenPro最近自分の周りで、テキストアニメーション系アセットの話題をよく耳にします。よく聞くアセッ... 2021.08.18 Unity解説
Aseprite解説 Asepriteで書き出すgifの速さ(speed/duration)を変更する方法 ドット絵ペイントツールAsepriteではFrameを連続再生したgif形式のファイルとしてエクスポートすることができます。File>Export...からgifで書き出せます。 しかし、この書き出しウィンドウにはgifの速さを指定する項目... 2021.02.12 Aseprite解説
Blender解決 Blenderでよく使うショートカット一覧【個人メモ】 毎回Blenderのショートカットキーをググってしまうので、自分がよく使うショートカットをまとめておきます。完全に個人的なメモです。随時追加予定。 Mac前提で書いているので、Windowsの方はoption→Altなど適宜読み替えてくださ... 2021.02.12 Blender解決
Unity解説 Unityで一部のレイヤーだけピクセルパーフェクトにしてみた この記事はUnityAdventCalendar202010日目の記事です。 最近『ボクノシメイ』というドット絵アドベンチャーゲームを作っているのですが、いろいろ表現を試している中で「一部のレイヤー(オブジェクト)のみピクセルパーフェクトに... 2020.12.09 Unity解説