解説

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Aseprite解説

Asepriteで書き出すgifの速さ(speed/duration)を変更する方法

ドット絵ペイントツールAsepriteではFrameを連続再生したgif形式のファイルとしてエクスポートすることができます。 File > Export... からgifで書き出せます。   しかし、この書...
Blender解決

Blenderでよく使うショートカット一覧【個人メモ】

毎回Blenderのショートカットキーをググってしまうので、自分がよく使うショートカットをまとめておきます。完全に個人的なメモです。随時追加予定。   Mac前提で書いているので、Windowsの方はoption→Altなど適...
Unity解説

DOTweenはいいぞ

Unity解説

Unityで一部のレイヤーだけピクセルパーフェクトにしてみた

この記事は Unity Advent Calendar 2020 10日目の記事です。   最近『ボクノシメイ』というドット絵アドベンチャーゲームを作っているのですが、いろいろ表現を試している中で「一部のレイヤー(オブジェクト...
Illustrator解説

イラレで保存時に「このファイルは読み取り専用であるか〜…」とエラーになる原因と解決方法

Adobe Illustrator(イラレ)で保存する際に、以下のような警告ウィンドウが表示され、保存することができませんでした。 このファイルは読み取り専用であるか、他のユーザーが開いている可能性があります。ドキュメントを別の名前...
Unity解説

全シーン内にある特定の全コンポーネントに対して処理を行う

プロジェクト内の全てのシーンに含まれている、特定の型の全コンポーネントに対して何らかの処理を行う方法です。   想定される利用例 様々な用途が考えられますが、パッと思いついたものをいくつか書いておきます。 全てのT...
その他解説

Riderの個人的な超便利機能一覧【Unity】

Riderというコードエディタがあります。   .NET IDEですが、自分は100%Unityで使っています。 半年ほど前まではVScodeを使ってたんですが、Riderに乗り換えてから日々感動しています。 ...
Unity解説

Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定するメソッド

タイトルの通り、Unityで特定の座標がCollider内にあるかを判定したくて調べていました。 するとそのまま使えるようなメソッドが存在していました。   Physics.OverlapSphere() Phys...
その他解説

【詳しく解説】AppStoreフィーチャー依頼の方法、フォームの書き方

  作ったゲームがフィーチャーされた 先日、開発したゲームアプリがAppStoreの「今日のゲーム」としてフィーチャーされました。 『Swap Motion』という、音と動きの気持ち良さにこだわったタップアクショ...
Unity解説

【超簡単】Unityの新規プロジェクトをGitHubと連携して管理する方法

タイトルの通り、Unityの新規プロジェクトを作成する際に、GitHubと連携して管理する方法です。 GitHubで新規リポジトリを作ってクローンして...とかしていると、同じ名前のフォルダ(ディレクトリ)を作れなかったりとか、複製や...
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