特定のオブジェクトの子オブジェクトを全て削除(破棄)する拡張メソッドを作成しました。
作成したソースコード
ObjectUtilities.cs
using UnityEngine;
public static class ObjectUtilities
{
public static void DestroyChildren(this Transform parent)
{
for (var i = parent.childCount - 1; i >= 0; i--)
{
Object.Destroy(parent.GetChild(i).gameObject);
}
}
}
使い方
使い方は非常に簡単で、
上記ObjectUtilities.csを作成したうえで
(任意のTransform).DestroyChildren();
とするだけです。
【例】 自身の子オブジェクトを全て削除
private void Start(){
transform.DestroyChildren();
}
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