Unity解説

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VFX Graph(Visual Effect Graph)のParametersをスクリプトから変更する

UnityのVisualEffectGraph(以下、VFXGraph)では、Blackboardでパラメータを設定し、VFXコンポーネントをアタッチしたオブジェクトのインスペクタ上で値を変更することができます。VFXGraphにおけるパラ...
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VFX Graph(Visual Effect Graph)でパラメータ(parameters)の作成/使用方法

UnityのVisualEffectGraph(以下、VFXGraph)でのパラメータ設定方法を画像を織り交ぜて分かりやすく説明します。VFXGraph上で定数値を扱いたい場合、そしてその値を一括で変更したりインスペクタから変更したりしたい...
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【2019秋最新版】LWRPでVFX Graph(Visual Effect Graph)を利用する方法

UnityのLWRPでVisualEffectGraph(以下VFXGraph)を使用する方法です。検索してみるといくつか記事が見つかったのですが、ここ数ヶ月でいろいろバージョンが変わったりもあってなかなか自分の環境やら状況にあった記事がな...
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【2020最新版】UnityのAssetStoreでバウチャーを有効化する方法

先日、「Unityアセット真夏のアドベントカレンダー2019Summer」というイベントに参加し、UnityAssetStoreのバウチャーをいただくことができました!その時の記事がこちらです。バウチャーをもらったはいいものの、初めてもらっ...
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Unityのプロジェクト名を変更する方法

Unityのプロジェクト名はそのディレクトリ名と関連づけられているのですが、正しい手順で変更しないと問題が起きてしまいます。昔一度、単純にUnityプロジェクトのディレクトリ名を変更して起動してみたら、ちょっと面倒なことになった覚えがあるの...
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【2019最新版】UnityHubからAndroid SDK/NDKをインストールする手順

Unity2019にしてから、UnityのPreference>ExtraToolsでAndroid用にSDK/NDKを設定する部分が変わっていました。Unity2019にしてからAndroidビルドするのは初めてだったのですが、上の画像の...
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InputFieldでBestFitを使う(Wrapにする)方法

InputFieldでBestFitを使おうとしたときのことです。InputFieldの子オブジェクトのTextやPlaceholderのBestFitをオンにしたくて、HorizontalOverflowをOverflowではなくWrap...
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16進数のカラーコードをColor型に変換するメソッド

「#ffffff」「#789abc」みたいな16進数のカラーコードをUnityのColor型(RGB値を0〜1で指定)に変換したいとき。カラーコードはstring型なので、RGB値それぞれに分割して16進数のintに直して256で割って.....
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同じ階層内でヒエラルキーの順番を入れ替える

Parent-Child1-Child2という階層構造があった時に、Child2をChild1の上に持っていきたい場合。これにしたい↓Parent-Child2-Child1特に、UIのCanvas内ではヒエラルキー(Hierarchy)内...
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【C#】Containsを自作クラスに適用する

自作クラスのListを作成し、Containsを使いたかったときに使用した方法です。//自作クラスpublicclassNodePair{publicNoden1;publicNoden2;publicNodePair(Noden1,Nod...