UnityでiOS向けにビルドした場合に、ビルド成功はしたのですが警告が出てました。
Don’t forget to change iPhoneBundleIdentifier in the Player Settings before submitting to the App Store.
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
警告文を見たらわかる通り、AppStoreに提出する前にPlayer Settingsで「iPhoneBundleIdentifier」を設定してね、ということです。
実際に
「Player settings(iOSの設定)」 > 「Other Settings」 > 「Identification」 > 「Bundle Identifier」
にデフォルト以外のバンドルIDを設定すると警告文は消えました。
いままでこんな表示出なかった気がするんだけどいつの間に・・・
コメント