GADInvalidInitializationException: The Google Mobile Ads SDK was initialized without AppMeasurement. というエラー

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UnityプロジェクトをXcodeでビルドしたときに出たエラーです。
(正確にはビルドは成功したのですが、実機で実行した際に出たエラーです。)

Uncaught exception: GADInvalidInitializationException: The Google Mobile Ads SDK was initialized without AppMeasurement. Google AdMob publishers, follow instructions here: https://googlemobileadssdk.page.link/admob-ios-update-plist to include the AppMeasurement framework and set the -ObjC linker flag. Google Ad Manager publishers, follow instructions here: https://googlemobileadssdk.page.link/ad-manager-ios-update-plist

Terminating app due to uncaught exception ‘GADInvalidInitializationException’, reason: ‘The Google Mobile Ads SDK was initialized without AppMeasurement. Google AdMob publishers, follow instructions here: https://googlemobileadssdk.page.link/admob-ios-update-plist to include the AppMeasurement framework and set the -ObjC linker flag. Google Ad Manager publishers, follow instructions here: https://googlemobileadssdk.page.link/ad-manager-ios-update-plist’

このエラーが出た際に確認すべきです。

確認1 – AdMobアプリIDの入力

いつからか、AdMobを利用する際はアプリID(AppID)をXcodeのInfo.plistに入力しなければならなくなりました。

これについては以前記事を書いたので、こちらを参照してください。

Terminating app due to uncaught exception 'GADInvalidInitializationException' というエラー
Xcodeでビルドした際に出たエラー。 (正確に言うと、ビルドは成功したんだけど実機で実行した瞬間に出たエラー。) Terminating app due to uncaught exception 'GADInvalidIni...

確認2 – GoogleMobileAdsSettingsの設定

上記記事にも追記したのですが、XcodeのInfo.plistで設定しなくても、Unityエディタ上でGoogleMobileAdsSettingsからAdMobAppIDを入力できます。

今回、なぜかGoogleAdMobのEnabledのチェックが外れてしまっていたので、これも原因の1つかも?と思い確認事項に入れました。

確認3 – Cocoapodsの影響

今回解決したのはこれです。
下記記事のようにターミナルでコマンドを入力すれば解決しました。

iOS framework addition failed due to a Cocoapods installation failure.の対処法
Unityでビルドしようとすると、以下のようなエラーが。 iOS framework addition failed due to a Cocoapods installation failure. This will will ...

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