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Riderの個人的な超便利機能一覧【Unity】

Riderというコードエディタがあります。 .NETIDEですが、自分は100%Unityで使っています。半年ほど前まではVScodeを使ってたんですが、Riderに乗り換えてから日々感動しています。 少しでも多くの方にRiderの便利さを...
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【詳しく解説】AppStoreフィーチャー依頼の方法、フォームの書き方

 作ったゲームがフィーチャーされた先日、開発したゲームアプリがAppStoreの「今日のゲーム」としてフィーチャーされました。『SwapMotion』という、音と動きの気持ち良さにこだわったタップアクションゲームです。 インストールはこちら...
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FFmpegとAutomatorでgif変換を自動化する

mp4やmovなどの動画ファイルを、gifファイルに変換する操作の自動化を行いました。使用したソフトはFFmpegとAutomatorです。こんな風にmp4形式やmov形式の動画ファイルを右クリックしたメニューの中に「gifに変換」という項...
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FFmpegで個人的によく使うコマンド一覧

FFmpegという便利なフリーソフトがあります。コマンドでmp4やmov、gifなどの動画ファイルが簡単にファイル形式変換/トリミング/クロップ/解像度変更などできる優れものです。公式サイトはこちら完全に自分のための備忘録ですが、個人的によ...
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【Illustrator】背景が透過、図が白色のpng画像の塗り色を変更する方法

Illustrator(イラレ)に配置したpng画像(未確認ですがjpg画像でも同じだと思います)に色をつけたい時、一般的な方法としては画像トレースを使います。しかし、この画像トレースは背景が透過(透明)で図が白色の画像だとうまく処理されま...
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C#の設計の基本【SOLID原則】まとめ

年末年始に#ゆーじ勉強週間として勉強していたのですが、相当勉強になることがわかったので、「週間」と言わずに定期的に勉強することにしました。今日は設計、特にSOLID原則について。 参加しているSlackコミュニティで設計についての議論が盛り...
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C#での非同期処理(Task、async/await)

#ゆーじ勉強週間4日目の記事です。これまでの記事はこちら 今日の勉強テーマ今日の勉強テーマは、「非同期処理」です。勉強したことのメモのような感覚なので、上手くまとまってなかったりいろいろ飛ばしたりしてますがご了承ください。 こちらのサイトを...
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C#の関数指向の仕組み

#ゆーじ勉強週間3日目の記事です。ほかの記事はこちら 今日の勉強テーマ今日の勉強テーマは、「C#の関数指向の仕組み」です。 デリゲートやラムダ式、イベントなどについて勉強していきます。勉強したことのメモのような感覚なので、上手くまとまってな...
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C#(オブジェクト指向)の基本(2)

昨日に引き続き、#ゆーじ勉強週間2日目の記事です。他の記事はこちら 今日の勉強テーマ今日の勉強テーマは、昨日に引き続き「C#(オブジェクト指向)の基本」です。勉強したことのメモのような感覚なので、上手くまとまってなかったりいろいろ飛ばしたり...
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C#(オブジェクト指向)の基本(1)

今日から始めました、#ゆーじ勉強週間初日の記事です。 これまで独学でUnityを触ってきたため、基礎知識や最近流行りの技術、よく使われている技術などを知らずに開発しているということを(特にインターンや就活、Slackコミュニティを通して)実...