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Riderの個人的な超便利機能一覧【Unity】

Riderというコードエディタがあります。   .NET IDEですが、自分は100%Unityで使っています。 半年ほど前まではVScodeを使ってたんですが、Riderに乗り換えてから日々感動しています。 ...
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【詳しく解説】AppStoreフィーチャー依頼の方法、フォームの書き方

  作ったゲームがフィーチャーされた 先日、開発したゲームアプリがAppStoreの「今日のゲーム」としてフィーチャーされました。 『Swap Motion』という、音と動きの気持ち良さにこだわったタップアクショ...
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FFmpegとAutomatorでgif変換を自動化する

mp4やmovなどの動画ファイルを、gifファイルに変換する操作の自動化を行いました。 使用したソフトはFFmpegとAutomatorです。 こんな風にmp4形式やmov形式の動画ファイルを右クリックしたメニューの中に「gifに変換」...
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FFmpegで個人的によく使うコマンド一覧

FFmpegという便利なフリーソフトがあります。 コマンドでmp4やmov、gifなどの動画ファイルが簡単にファイル形式変換/トリミング/クロップ/解像度変更などできる優れものです。 公式サイトはこちら 完全に自分のための備忘録ですが、...
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【Illustrator】背景が透過、図が白色のpng画像の塗り色を変更する方法

Illustrator(イラレ)に配置したpng画像(未確認ですがjpg画像でも同じだと思います)に色をつけたい時、一般的な方法としては画像トレースを使います。 しかし、この画像トレースは背景が透過(透明)で図が白色の画像だとうま...
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C#の設計の基本【SOLID原則】まとめ

年末年始に #ゆーじ勉強週間 として勉強していたのですが、相当勉強になることがわかったので、「週間」と言わずに定期的に勉強することにしました。 今日は設計、特にSOLID原則について。   参加しているSlackコミュニ...
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C#での非同期処理(Task、async/await)

#ゆーじ勉強週間 4日目の記事です。 これまでの記事はこちら   今日の勉強テーマ 今日の勉強テーマは、「非同期処理」です。 勉強したことのメモのような感覚なので、上手くま...
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C#の関数指向の仕組み

#ゆーじ勉強週間 3日目の記事です。 ほかの記事はこちら   今日の勉強テーマ 今日の勉強テーマは、「C#の関数指向の仕組み」です。   デリゲートやラムダ式、イベン...
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C#(オブジェクト指向)の基本(2)

昨日に引き続き、#ゆーじ勉強週間 2日目の記事です。 他の記事はこちら   今日の勉強テーマ 今日の勉強テーマは、昨日に引き続き「C#(オブジェクト指向)の基本」です。 勉...
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C#(オブジェクト指向)の基本(1)

今日から始めました、#ゆーじ勉強週間 初日の記事です。   これまで独学でUnityを触ってきたため、基礎知識や最近流行りの技術、よく使われている技術などを知らずに開発しているということを(特にインターンや就活、Slackコミ...
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