解説

Mac解説

iOS/Androidアプリのアイコン画像を全サイズ一括自動生成するシェルスクリプト【Automator】

iOS/Androidアプリを作る際、地味に面倒なことがアプリのアイコン画像を作る作業。アイコン画像はiOSもAndroidも複数種類作る必要があり、まず最初に大きいサイズ(1024x1024など)を作ってからそれを複製してサイズを縮小して...
その他解説

iPhone/iPadのUDIDを確認する一番簡単な方法

iPhoneのUDIDを調べる一番簡単(だと思う)な方法です。 UDIDとは?UDID(UniqueDeviceIdentifier)とは、iPhone/iPad/iPodなどiOSの端末にそれぞれ与えられているその端末固有のIDのことです...
Unity解説

【C#】Containsを自作クラスに適用する

自作クラスのListを作成し、Containsを使いたかったときに使用した方法です。//自作クラスpublicclassNodePair{publicNoden1;publicNoden2;publicNodePair(Noden1,Nod...
Unity解説

シーン遷移で破棄されない&1つしか存在しないオブジェクトの作成方法

複数のシーンで必要なオブジェクトは、各シーンに存在しているよりも最初のシーンのものを使い続けた方が良かったりします。例えばBGMを再生するオブジェクトなんかは、各シーンでそれぞれ使っているとシーン遷移時にいちいちBGMが途切れてしまうので、...
その他解説

パワポで複数ページを1枚にまとめてPDFで保存する方法

タイトル通り、パワポ(PowerPoint)で複数ページを1枚にまとめてPDFで保存する方法です。2up、6upなどとも呼ばれる、プレゼン資料のハンドアウト(配布資料)とかで必要になることの多い出力方法。ちなみに、環境はMacOSPower...
HTML/CSS解説

HTML/CSSで動画の操作を完全に禁止する方法【落とし穴】

HTMLで動画を表示・再生するには、videoタグを使います。<videosrc="mp4/sample.mp4"></video>また、再生/一時停止ボタンや再生バーの操作を可能にするためには、controlsを追加します。<videos...
Unity解説

画面サイズに合わせて自動で等分割するUI要素の設定

よく使うので覚えがき。やりたいこととしては、3つのImageがあった時に、どの画面サイズでもそれらを同じサイズで横方向に敷き詰める、というもの。(もちろん2つとか4つ以上とか要素の個数が変わったり、縦方向だったりという応用も効きます)このよ...
Unity解説

ParticleSystemのLoopingやGravity Modifierなどをスクリプトから制御する方法

ParticleSystemにはメインモジュールと呼ばれる、パーティクルのメイン設定を制御する部分があります。Duration、Looping、Prewarm、Start○○、GravityModifier、SimulationSpace、...
Unity解説

Prefabを解除する方法

単純なことなのですが、右クリックメニューで出ないので覚書き。(右クリックメニューに入れればいいのにって思う)一度Prefab化したオブジェクトのPrefabを解除して影響を受けないようにするには、Hierarchy等でPrefabを解除した...
Unity解説

RuntimeInitializeOnLoadMethodが効かない時に確認すること

Awake()やStart()よりも前に処理を実行できる、RuntimeInitializeOnLoadMethodというものがあります。使い方はこんな感じ。staticvoidInit(){//Awake()やStart()よりも前に処理...