解説

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Unity解説

シーン遷移で破棄されない&1つしか存在しないオブジェクトの作成方法

複数のシーンで必要なオブジェクトは、各シーンに存在しているよりも最初のシーンのものを使い続けた方が良かったりします。 例えばBGMを再生するオブジェクトなんかは、各シーンでそれぞれ使っているとシーン遷移時にいちいちBGMが途切れてしまうの...
その他解説

パワポで複数ページを1枚にまとめてPDFで保存する方法

タイトル通り、パワポ(PowerPoint)で複数ページを1枚にまとめてPDFで保存する方法です。 2up、6upなどとも呼ばれる、プレゼン資料のハンドアウト(配布資料)とかで必要になることの多い出力方法。 ちなみに、環境は ...
HTML/CSS解説

HTML/CSSで動画の操作を完全に禁止する方法【落とし穴】

HTMLで動画を表示・再生するには、videoタグを使います。 <video src="mp4/sample.mp4"></video> また、再生/一時停止ボタンや再生バーの操作を可能に...
Unity解説

画面サイズに合わせて自動で等分割するUI要素の設定

よく使うので覚えがき。 やりたいこととしては、3つのImageがあった時に、どの画面サイズでもそれらを同じサイズで横方向に敷き詰める、というもの。 (もちろん2つとか4つ以上とか要素の個数が変わったり、縦方向だったりという応用も効き...
Unity解説

ParticleSystemのLoopingやGravity Modifierなどをスクリプトから制御する方法

ParticleSystemにはメインモジュールと呼ばれる、パーティクルのメイン設定を制御する部分があります。 Duration、Looping、Prewarm、Start○○、Gravity Modifier、Simulation ...
Unity解説

Prefabを解除する方法

単純なことなのですが、右クリックメニューで出ないので覚書き。 (右クリックメニューに入れればいいのにって思う) 一度Prefab化したオブジェクトのPrefabを解除して影響を受けないようにするには、 Hierarchy等...
Unity解説

RuntimeInitializeOnLoadMethodが効かない時に確認すること

Awake()やStart()よりも前に処理を実行できる、RuntimeInitializeOnLoadMethodというものがあります。 使い方はこんな感じ。 static void Init(){ //Awak...
その他解説

Visual Studio CodeでUnity用のコード補完を実現するときに躓いた話

いままでUnityのエディタはMonoDevelopを使っていたのですが、Unity以外で使うエディタがAtomからVS Codeに変わったのと、Macを新しく買い換えたをきっかけにUnityでもVS Codeを使うことにしました。 ...
その他解説

【意外と知らない】LaTeXでダブルクォーテーションを入力するときのポイント

LaTeXでは普通に「"」でダブルクォーテーションを入力することもできます。 しかし、不自然な余白ができてしまいます。 開きダブルクォーテーションは「`」を2回、閉じダブルクォーテーションは「'(シングルクォーテーション)」を2...
Java解説

ウィンドウを表示する前にタイトルバーの高さを取得する方法

JavaのJFrameでウィンドウを作成し、そのウィンドウの高さに応じてウィンドウ内に描画する処理を変更したいという状況がありました。 ただし、Jframeでのウィンドウの高さというのはタイトルバーの高さも含まれているため、タイトルバ...
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