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開発日記

【1作目アップデート計画】#8 ヘッダーのデザインを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   これまでのヘッダー これまでのヘッダーはこんな感じでした。 まず左側、パズル番...
開発日記

【1作目アップデート計画】#7 クリア時のトランジションを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   クリア時の挙動 クリア時、これまではこのような挙動をしていました。   ...
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【1作目アップデート計画】#6 パネル移動のエフェクト追加

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   パネル移動 チェスのナイトの移動範囲でプレイヤーを動かせるのですが、動かしたときに特にエフェ...
Unity解説

DOTweenでDelayとLoopを併用する際に毎ループDelayする方法

Unityの便利アセット「DOTween」は、簡単にイージングアニメーションを実装することができるアセットです。 めちゃくちゃお世話になっています。 DOTweenには指定時間後にアニメーションを実行するDelayと、アニメーションが終わ...
開発日記

【1作目アップデート計画】#5 パズル開始アニメーションの改善

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   これまでのパズル開始アニメーション 「パズル開始アニメーション」とは、ステージ選択画面で遊び...
開発日記

【1作目アップデート計画】#4 パネルの統一とデザイン改善

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   「パネル」とは このオレンジや黄色の正方形のことを「パネル」と呼ぶことにします。 ...
開発日記

【1作目アップデート計画】#3 スクリプトを大幅に書き換え

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   スクリプトを見てみた スクリプトを覗いてみたのですが、かなりヤバそう。 namespa...
開発日記

「Coin&Block」クオリティやプレイ感を上げるためにやったこと

2020/2/24〜2020/3/1の期間に、Unityを使って1週間でゲームを作るunity1weekというイベントが開催されました。 前回から参加しており、今回もしっかり参加しました。   完成したゲームがこの「Co...
開発日記

【1作目アップデート計画】#2 背景をShaderGraphで作成

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】前の記事   ゲーム画面の背景 まず変えたのが、ゲーム画面の背景。   元の背景がこちらです。 ...
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【1作目アップデート計画】#1 動機とアプリ紹介

【1作目アップデート計画】記事一覧   動機 アプリを作ってきて3年が経ちました。 色々学ぶことが多く、かなり成長できたと自負しています。   そこで初めて作ったゲームアプリを見返し...
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