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開発日記

【1作目アップデート計画】#11 シームレスなトランジションを作成

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   シームレスなトランジション 最近やってみたいと思っていたのが、シーンの切り替えを感じさせない...
開発日記

【1作目アップデート計画】#10 セレクト画面のデザインを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   これまでのセレクト画面 これまでのセレクト画面はこんな感じ。   現在3...
開発日記

【1作目アップデート計画】#9 タイトル画面のデザインを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   これまでのタイトル画面 これまでのタイトル画面はこんな感じ。   一番気...
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【1作目アップデート計画】#8 ヘッダーのデザインを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   これまでのヘッダー これまでのヘッダーはこんな感じでした。 まず左側、パズル番...
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【1作目アップデート計画】#7 クリア時のトランジションを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   クリア時の挙動 クリア時、これまではこのような挙動をしていました。   ...
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【1作目アップデート計画】#6 パネル移動のエフェクト追加

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   パネル移動 チェスのナイトの移動範囲でプレイヤーを動かせるのですが、動かしたときに特にエフェ...
Unity解説

DOTweenでDelayとLoopを併用する際に毎ループDelayする方法

Unityの便利アセット「DOTween」は、簡単にイージングアニメーションを実装することができるアセットです。 めちゃくちゃお世話になっています。 DOTweenには指定時間後にアニメーションを実行するDelayと、アニメーションが終わ...
開発日記

【1作目アップデート計画】#5 パズル開始アニメーションの改善

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   これまでのパズル開始アニメーション 「パズル開始アニメーション」とは、ステージ選択画面で遊び...
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【1作目アップデート計画】#4 パネルの統一とデザイン改善

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   「パネル」とは このオレンジや黄色の正方形のことを「パネル」と呼ぶことにします。 ...
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【1作目アップデート計画】#3 スクリプトを大幅に書き換え

【1作目アップデート計画】記事一覧   【1作目アップデート計画】 前回の記事   スクリプトを見てみた スクリプトを覗いてみたのですが、かなりヤバそう。 namespa...
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