Unity解説

DOTweenでDelayとLoopを併用する際に毎ループDelayする方法

Unityの便利アセット「DOTween」は、簡単にイージングアニメーションを実装することができるアセットです。めちゃくちゃお世話になっています。DOTweenには指定時間後にアニメーションを実行するDelayと、アニメーションが終わった後...
開発日記

【1作目アップデート計画】#5 パズル開始アニメーションの改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 これまでのパズル開始アニメーション「パズル開始アニメーション」とは、ステージ選択画面で遊びたいパズルを選択して画面遷移した後に、パズルを表示する時のアニメーションのこ...
開発日記

【1作目アップデート計画】#4 パネルの統一とデザイン改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 「パネル」とはこのオレンジや黄色の正方形のことを「パネル」と呼ぶことにします。別に呼び名はなかったのですが、便宜的に。 このパネルが、ある問題を抱えていました。 全色...
開発日記

【1作目アップデート計画】#3 スクリプトを大幅に書き換え

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 スクリプトを見てみたスクリプトを覗いてみたのですが、かなりヤバそう。namespaceを分割してないとか、private変数にしていないとかは全然想定内でした。 しか...
開発日記

「Coin&Block」クオリティやプレイ感を上げるためにやったこと

2020/2/24〜2020/3/1の期間に、Unityを使って1週間でゲームを作るunity1weekというイベントが開催されました。前回から参加しており、今回もしっかり参加しました。 完成したゲームがこの「Coin&Block」です。な...
開発日記

【1作目アップデート計画】#2 背景をShaderGraphで作成

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前の記事 ゲーム画面の背景まず変えたのが、ゲーム画面の背景。 元の背景がこちらです。 ん〜まあ可愛いんですが、ちょっとダサいですね。正円の水玉模様ならまだしも、なぜか縦長の楕円。...
開発日記

【1作目アップデート計画】#1 動機とアプリ紹介

【1作目アップデート計画】記事一覧 動機アプリを作ってきて3年が経ちました。色々学ぶことが多く、かなり成長できたと自負しています。 そこで初めて作ったゲームアプリを見返してみると・・・本当にひどい。もちろん当時はいいものができた!と思ってリ...
開発日記

unity1week お題「逆」で「Coin&Block」を作った過程

2020/2/24〜2020/3/1の1週間、Unityを用いて1週間でゲームを作るイベント「unity1week」が開催されました。このイベントの存在自体はかなり前から知っていたのですが、前回初めて参加し、今回は2回目の参加でした。今回の...
雑記

アカツキのインターンでハチナイの改善に携わってきた

2月3日(月)〜2月13日(木)の平日8日間、株式会社アカツキにて就業型インターンをさせていただきました。アカツキはゲーム事業を中心に、様々なサービスを展開している企業です。今回は主軸のゲーム事業、その中でも自社IPの「八月のシンデレラナイ...
Unity解説

Unityで個人的にいろいろ便利な自前Buttonを作ってみた

UnityのuGUIにはButtonコンポーネントがあり、これまではこのButtonを利用していました。しかし、個人的にはこのuGUIの標準Button、使いづらいと感じる部分がありました。uGUIのButtonに対する要望どこが使いづらい...