KnightPuzzle

開発日記

【1作目アップデート計画】#7 クリア時のトランジションを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 クリア時の挙動クリア時、これまではこのような挙動をしていました。 クリアウィンドウの背景がダサい。ウィンドウ感もない。なんでこのテクスチャにしたんだろうか・・・ あと...
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【1作目アップデート計画】#6 パネル移動のエフェクト追加

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 パネル移動チェスのナイトの移動範囲でプレイヤーを動かせるのですが、動かしたときに特にエフェクトは付けていませんでした。また、プレイヤーが移動できるパネルについて、これ...
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【1作目アップデート計画】#5 パズル開始アニメーションの改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 これまでのパズル開始アニメーション「パズル開始アニメーション」とは、ステージ選択画面で遊びたいパズルを選択して画面遷移した後に、パズルを表示する時のアニメーションのこ...
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【1作目アップデート計画】#4 パネルの統一とデザイン改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 「パネル」とはこのオレンジや黄色の正方形のことを「パネル」と呼ぶことにします。別に呼び名はなかったのですが、便宜的に。 このパネルが、ある問題を抱えていました。 全色...
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【1作目アップデート計画】#3 スクリプトを大幅に書き換え

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 スクリプトを見てみたスクリプトを覗いてみたのですが、かなりヤバそう。namespaceを分割してないとか、private変数にしていないとかは全然想定内でした。 しか...
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【1作目アップデート計画】#2 背景をShaderGraphで作成

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前の記事 ゲーム画面の背景まず変えたのが、ゲーム画面の背景。 元の背景がこちらです。 ん〜まあ可愛いんですが、ちょっとダサいですね。正円の水玉模様ならまだしも、なぜか縦長の楕円。...
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【1作目アップデート計画】#1 動機とアプリ紹介

【1作目アップデート計画】記事一覧 動機アプリを作ってきて3年が経ちました。色々学ぶことが多く、かなり成長できたと自負しています。 そこで初めて作ったゲームアプリを見返してみると・・・本当にひどい。もちろん当時はいいものができた!と思ってリ...