解説

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その他解説

C#(オブジェクト指向)の基本(2)

昨日に引き続き、#ゆーじ勉強週間 2日目の記事です。 他の記事はこちら   今日の勉強テーマ 今日の勉強テーマは、昨日に引き続き「C#(オブジェクト指向)の基本」です。 勉...
その他解説

C#(オブジェクト指向)の基本(1)

今日から始めました、#ゆーじ勉強週間 初日の記事です。   これまで独学でUnityを触ってきたため、基礎知識や最近流行りの技術、よく使われている技術などを知らずに開発しているということを(特にインターンや就活、Slackコミ...
その他解説

Slackのワークスペースが突然消えた原因と復元方法

普段Slackを利用することが多く、複数のワークスペースに複数のメールアドレス(アカウント)で入っているのですが、突然入っていたワークスペースが消えていくという謎の現象が起こりました。 そのときの原因と思われることと、復元した方法につ...
Unity解説

DOTweenで魅力的なゲームUIを作る

この記事は「Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter!」の20日目の記事です。 お知らせ DOTweenを詳しく解説するサイトを作りました。   DOTween関...
Unity解説

ScriptableObjectの参照が外れる(値が書き換わる)問題の解決方法

Unityプロジェクトでマスターデータをインポートして保持するのに、ScriptableObjectを使う方法が一般的です。 僕も普段からCSVファイルやGoogleスプレッドシートにマスターデータを入力して、Unityエディタからイ...
Aseprite解説

Asepriteでレイヤーごとにpng画像として書き出す方法【Mac/Win】

Asepriteはドット絵を描くのに非常に便利なツールで、特にグラデーションの描画だったりアニメーションの作成が非常に便利に感じています。 しかし、Asepriteの唯一とも言える(?)問題点が、 (簡単には)レイヤーごとのpn...
Unity解説

UnityのShaderGraphでPostProcessする方法【超入門】

Unityにはノードベースで(プログラミングせずに)シェーダーが作成できる「ShaderGraph」というツールがあります。 このShaderGraphを使って、PostProcessする方法の入門編をまとめました。 本題に入る前に...
その他解説

LaTeXでsubcaption(subfigure)の参照にかっこ()を付ける

LaTeXで画像を横並びに表示するときに、以下のようにして記述します。 \begin{figure} \begin{tabular}{cc} \begin{minipage}{0.5\hsize} \begin{center}...
その他解説

NCMBでデータストアのobjectIdをスクリプトから取得する方法

NCMB(nifty cloud mobile backend)を利用した際に、UnityのスクリプトからデータストアのobjectIdを取得する方法。   自作したフィールドは NCMBQuery query = new N...
Unity解説

UnityエディタでわざとFPS(フレームレート)を落とす方法

デバッグ目的でわざとFPS(フレームレート)を落としたい状況になり、その方法メモ。   Application.targetFrameRate を使う Application.targetFrameRate というものがありました...
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