解説

その他解説

C#での非同期処理(Task、async/await)

#ゆーじ勉強週間4日目の記事です。これまでの記事はこちら 今日の勉強テーマ今日の勉強テーマは、「非同期処理」です。勉強したことのメモのような感覚なので、上手くまとまってなかったりいろいろ飛ばしたりしてますがご了承ください。 こちらのサイトを...
その他解説

C#の関数指向の仕組み

#ゆーじ勉強週間3日目の記事です。ほかの記事はこちら 今日の勉強テーマ今日の勉強テーマは、「C#の関数指向の仕組み」です。 デリゲートやラムダ式、イベントなどについて勉強していきます。勉強したことのメモのような感覚なので、上手くまとまってな...
その他解説

C#(オブジェクト指向)の基本(2)

昨日に引き続き、#ゆーじ勉強週間2日目の記事です。他の記事はこちら 今日の勉強テーマ今日の勉強テーマは、昨日に引き続き「C#(オブジェクト指向)の基本」です。勉強したことのメモのような感覚なので、上手くまとまってなかったりいろいろ飛ばしたり...
その他解説

C#(オブジェクト指向)の基本(1)

今日から始めました、#ゆーじ勉強週間初日の記事です。 これまで独学でUnityを触ってきたため、基礎知識や最近流行りの技術、よく使われている技術などを知らずに開発しているということを(特にインターンや就活、Slackコミュニティを通して)実...
その他解説

Slackのワークスペースが突然消えた原因と復元方法

普段Slackを利用することが多く、複数のワークスペースに複数のメールアドレス(アカウント)で入っているのですが、突然入っていたワークスペースが消えていくという謎の現象が起こりました。そのときの原因と思われることと、復元した方法について紹介...
Unity解説

DOTweenで魅力的なゲームUIを作る

この記事は「Unityアセット冬のアドベントカレンダー2019Winter!」の20日目の記事です。 ゲームUIゲームのUIというのはユーザーが直接触る部分であり、UIが魅力的でないと折角ゲームの内容が面白くても伝わりづらくなってしまいます...
Unity解説

ScriptableObjectの参照が外れる(値が書き換わる)問題の解決方法

Unityプロジェクトでマスターデータをインポートして保持するのに、ScriptableObjectを使う方法が一般的です。僕も普段からCSVファイルやGoogleスプレッドシートにマスターデータを入力して、Unityエディタからインポート...
Aseprite解説

Asepriteでレイヤーごとにpng画像として書き出す方法【Mac/Win】

Asepriteはドット絵を描くのに非常に便利なツールで、特にグラデーションの描画だったりアニメーションの作成が非常に便利に感じています。しかし、Asepriteの唯一とも言える(?)問題点が、(簡単には)レイヤーごとのpng書き出しができ...
Unity解説

UnityのShaderGraphでPostProcessする方法【超入門】

Unityにはノードベースで(プログラミングせずに)シェーダーが作成できる「ShaderGraph」というツールがあります。このShaderGraphを使って、PostProcessする方法の入門編をまとめました。本題に入る前に、少しこの記...
その他解説

LaTeXでsubcaption(subfigure)の参照にかっこ()を付ける

LaTeXで画像を横並びに表示するときに、以下のようにして記述します。\begin{figure}\begin{tabular}{cc}\begin{minipage}{0.5\hsize}\begin{center}\includegra...