開発日記

【1作目アップデート計画】#1 動機とアプリ紹介

【1作目アップデート計画】記事一覧 動機アプリを作ってきて3年が経ちました。色々学ぶことが多く、かなり成長できたと自負しています。 そこで初めて作ったゲームアプリを見返してみると・・・本当にひどい。もちろん当時はいいものができた!と思ってリ...
開発日記

unity1week お題「逆」で「Coin&Block」を作った過程

2020/2/24〜2020/3/1の1週間、Unityを用いて1週間でゲームを作るイベント「unity1week」が開催されました。このイベントの存在自体はかなり前から知っていたのですが、前回初めて参加し、今回は2回目の参加でした。今回の...
雑記

アカツキのインターンでハチナイの改善に携わってきた

2月3日(月)〜2月13日(木)の平日8日間、株式会社アカツキにて就業型インターンをさせていただきました。アカツキはゲーム事業を中心に、様々なサービスを展開している企業です。今回は主軸のゲーム事業、その中でも自社IPの「八月のシンデレラナイ...
Unity解説

Unityで個人的にいろいろ便利な自前Buttonを作ってみた

UnityのuGUIにはButtonコンポーネントがあり、これまではこのButtonを利用していました。しかし、個人的にはこのuGUIの標準Button、使いづらいと感じる部分がありました。uGUIのButtonに対する要望どこが使いづらい...
Unityエラー

VS Codeでusing UnityEngine.UIが参照エラーになる場合の解決方法

Unityでゲームを作っていて、いつも通りVSCodeでC#ファイルを開いてUIの処理を記述しようとしたところ・・・usingUnityEngine.UIを書いたときに、なぜかエラーが出ました。エラー状態で保存してUnityエディタに戻って...
Unityエラー

VectorGraphicsが原因でUnityEngine.UIへの参照がエラーになる問題

普段当たり前のように使っていたUnityEngine.UIですが、先ほど突然UnityEngine.UIへの参照がされなくなってしまいました。エディタはVSCodeを使っているのですが、突然usingUnityEngine.UI;という記述...
Unityエラー

【ZenjectException】Instantiator should not be used to create new mono behaviours. というエラー

Zenjectでのエラー。ZenjectException:Asserthit!Erroroccurredwhileinstantiatingobjectoftype'xxxx'.Instantiatorshouldnotbeusedtoc...
その他解説

C#の設計の基本【SOLID原則】まとめ

年末年始に#ゆーじ勉強週間として勉強していたのですが、相当勉強になることがわかったので、「週間」と言わずに定期的に勉強することにしました。今日は設計、特にSOLID原則について。 参加しているSlackコミュニティで設計についての議論が盛り...
その他解説

C#での非同期処理(Task、async/await)

#ゆーじ勉強週間4日目の記事です。これまでの記事はこちら 今日の勉強テーマ今日の勉強テーマは、「非同期処理」です。勉強したことのメモのような感覚なので、上手くまとまってなかったりいろいろ飛ばしたりしてますがご了承ください。 こちらのサイトを...
その他解説

C#の関数指向の仕組み

#ゆーじ勉強週間3日目の記事です。ほかの記事はこちら 今日の勉強テーマ今日の勉強テーマは、「C#の関数指向の仕組み」です。 デリゲートやラムダ式、イベントなどについて勉強していきます。勉強したことのメモのような感覚なので、上手くまとまってな...