開発/研究

開発日記

【1作目アップデート計画】#8 ヘッダーのデザインを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 これまでのヘッダーこれまでのヘッダーはこんな感じでした。まず左側、パズル番号とパズルのタイトルを表示する部分。まずパズル番号ですが、これは不要なのではないかと思ったの...
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【1作目アップデート計画】#7 クリア時のトランジションを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 クリア時の挙動クリア時、これまではこのような挙動をしていました。 クリアウィンドウの背景がダサい。ウィンドウ感もない。なんでこのテクスチャにしたんだろうか・・・ あと...
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【1作目アップデート計画】#6 パネル移動のエフェクト追加

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 パネル移動チェスのナイトの移動範囲でプレイヤーを動かせるのですが、動かしたときに特にエフェクトは付けていませんでした。また、プレイヤーが移動できるパネルについて、これ...
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【1作目アップデート計画】#5 パズル開始アニメーションの改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 これまでのパズル開始アニメーション「パズル開始アニメーション」とは、ステージ選択画面で遊びたいパズルを選択して画面遷移した後に、パズルを表示する時のアニメーションのこ...
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【1作目アップデート計画】#4 パネルの統一とデザイン改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 「パネル」とはこのオレンジや黄色の正方形のことを「パネル」と呼ぶことにします。別に呼び名はなかったのですが、便宜的に。 このパネルが、ある問題を抱えていました。 全色...
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【1作目アップデート計画】#3 スクリプトを大幅に書き換え

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 スクリプトを見てみたスクリプトを覗いてみたのですが、かなりヤバそう。namespaceを分割してないとか、private変数にしていないとかは全然想定内でした。 しか...
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「Coin&Block」クオリティやプレイ感を上げるためにやったこと

2020/2/24〜2020/3/1の期間に、Unityを使って1週間でゲームを作るunity1weekというイベントが開催されました。前回から参加しており、今回もしっかり参加しました。 完成したゲームがこの「Coin&Block」です。な...
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【1作目アップデート計画】#2 背景をShaderGraphで作成

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前の記事 ゲーム画面の背景まず変えたのが、ゲーム画面の背景。 元の背景がこちらです。 ん〜まあ可愛いんですが、ちょっとダサいですね。正円の水玉模様ならまだしも、なぜか縦長の楕円。...
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【1作目アップデート計画】#1 動機とアプリ紹介

【1作目アップデート計画】記事一覧 動機アプリを作ってきて3年が経ちました。色々学ぶことが多く、かなり成長できたと自負しています。 そこで初めて作ったゲームアプリを見返してみると・・・本当にひどい。もちろん当時はいいものができた!と思ってリ...
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unity1week お題「逆」で「Coin&Block」を作った過程

2020/2/24〜2020/3/1の1週間、Unityを用いて1週間でゲームを作るイベント「unity1week」が開催されました。このイベントの存在自体はかなり前から知っていたのですが、前回初めて参加し、今回は2回目の参加でした。今回の...