開発日記

【1作目アップデート計画】#9 タイトル画面のデザインを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 これまでのタイトル画面これまでのタイトル画面はこんな感じ。 一番気になるのはボタンの画像。初心者にありがちな、9sliceを使わずに画像を引き伸ばすやつ。 ちなみにボ...
開発日記

【1作目アップデート計画】#8 ヘッダーのデザインを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 これまでのヘッダーこれまでのヘッダーはこんな感じでした。まず左側、パズル番号とパズルのタイトルを表示する部分。まずパズル番号ですが、これは不要なのではないかと思ったの...
開発日記

【1作目アップデート計画】#7 クリア時のトランジションを改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 クリア時の挙動クリア時、これまではこのような挙動をしていました。 クリアウィンドウの背景がダサい。ウィンドウ感もない。なんでこのテクスチャにしたんだろうか・・・ あと...
開発日記

【1作目アップデート計画】#6 パネル移動のエフェクト追加

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 パネル移動チェスのナイトの移動範囲でプレイヤーを動かせるのですが、動かしたときに特にエフェクトは付けていませんでした。また、プレイヤーが移動できるパネルについて、これ...
Unity解説

DOTweenでDelayとLoopを併用する際に毎ループDelayする方法

Unityの便利アセット「DOTween」は、簡単にイージングアニメーションを実装することができるアセットです。めちゃくちゃお世話になっています。DOTweenには指定時間後にアニメーションを実行するDelayと、アニメーションが終わった後...
開発日記

【1作目アップデート計画】#5 パズル開始アニメーションの改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 これまでのパズル開始アニメーション「パズル開始アニメーション」とは、ステージ選択画面で遊びたいパズルを選択して画面遷移した後に、パズルを表示する時のアニメーションのこ...
開発日記

【1作目アップデート計画】#4 パネルの統一とデザイン改善

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 「パネル」とはこのオレンジや黄色の正方形のことを「パネル」と呼ぶことにします。別に呼び名はなかったのですが、便宜的に。 このパネルが、ある問題を抱えていました。 全色...
開発日記

【1作目アップデート計画】#3 スクリプトを大幅に書き換え

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前回の記事 スクリプトを見てみたスクリプトを覗いてみたのですが、かなりヤバそう。namespaceを分割してないとか、private変数にしていないとかは全然想定内でした。 しか...
開発日記

「Coin&Block」クオリティやプレイ感を上げるためにやったこと

2020/2/24〜2020/3/1の期間に、Unityを使って1週間でゲームを作るunity1weekというイベントが開催されました。前回から参加しており、今回もしっかり参加しました。 完成したゲームがこの「Coin&Block」です。な...
開発日記

【1作目アップデート計画】#2 背景をShaderGraphで作成

【1作目アップデート計画】記事一覧 【1作目アップデート計画】前の記事 ゲーム画面の背景まず変えたのが、ゲーム画面の背景。 元の背景がこちらです。 ん〜まあ可愛いんですが、ちょっとダサいですね。正円の水玉模様ならまだしも、なぜか縦長の楕円。...